1
使MSAA我想啓用/禁用MSAA在運行時,爲了做到這一點我有這樣的功能:不能在MonoGame
GraphicsDeviceManager _graphics = new GraphicsDeviceManager(this)
...
private void ChangeMsaaSetting(bool enable)
{
_graphics.PreferMultiSampling = enable;
var rasterizerState = new RasterizerState
{
MultiSampleAntiAlias = enable,
};
GraphicsDevice.RasterizerState = rasterizerState;
GraphicsDevice.PresentationParameters.MultiSampleCount = enable ? 2 : 0;
_graphics.ApplyChanges();
}
之前,我把它叫做一切正常:在場景中的對象用像素化邊緣呈現。只要我呼叫通過true
的功能,模型消失,我留下的矢車菊藍色背景我清除我的GraphicsDevice
。
但是在我打電話給ChangeMsaaSetting(false)
對象後,又開始渲染了。
我已經試驗了一下,如果MultiSampleCount
被設置爲大於1的整數,對象似乎就消失了。單數樣本沒用,所以我需要在那裏有更大的值。難道我做錯了什麼?
不幸的是,我不需要只是_ANY_AA,而是MSAA。 –
爲什麼出於好奇? –