3d-studio

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    我在3Ds max上工作和動畫模型,但我需要導入例如一匹馬到poser,在角色臉上做更多的動畫。如果每個人都知道如何去做,請幫助我做到這一點。

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    我仍然在3ds Max初學者..我想用這種方式來畫這個機器人頭: http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg 當我讓它「表面」它看起來像這樣: http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg 有一些錯誤在前面,我的線條看起來並不像它看起來它浮出水面時。和所有的頂點融合在一起..任何人都可以幫助問題是什麼?

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    我幾乎在這裏抓住吸管,因爲我不知道我在問什麼,但這裏是問題。 我一直在尋找三維建模出純粹的興趣和碰到骨頭的概念。 現在,我不太清楚在維基上查看它們的骨骼,但它們看起來像是現實生活中骨骼的抽象概念,所以在一個人類的模型中,我只是將它們視爲骨架。 據我的理解,骨骼是由x,y和z軸上的平移,旋轉和縮放定義的。 (是不是隻有一個點?) 我有興趣在攪拌機或max中取模型,並輸出用於定義這些骨骼的信息(無論它

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    我已經被賦予創建應用程序的任務,該應用程序將掃描包含.stl文件的目錄並生成模型的jpgs thumnails,不需要查看器或操作。有沒有解決方案可用,或者我應該創建自己的?

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    如何將3D Studio動畫模型導出爲OBJ格式(如果可能)?結果文件會是什麼樣的?我將如何閱讀?