在團結,書寫着色器時,像素完美渲染在Unity ShaderLab
是有可能的着色器本身「知道」屏幕分辨率是什麼,確實爲着色器來控制單個物理像素?
我只想着爲「2D」對象編寫着色器(例如使用UI
,或者在任何情況下使用正照相機)。 (當然,通常在屏幕上顯示一個物理像素的完美PNG,你只需要一個400像素的PNG,然後你可以安排縮放比例,以便着色器正好繪製到400個物理像素。我想知道是否只是繪製一個着色器,例如物理像素完美的黑色線條 - 它將不得不「知道」確切的物理像素位置。)
轉到對此的賞金。 。
如果你尋找二維解決方案,你可以強制'畫布'像素完美。 –
嗨傑裏,那真的沒有任何連接ñ我在說什麼。謝謝。 – Fattie