我正在爲iOS編寫遊戲。它有一個遊戲地圖,我使用OpenGL來繪製它,因爲其他選項太慢了。我在地圖上有單位,用字母表示,一個la Dwarf Fortress。但是,在OpenGL中渲染文本。OpenGL-ES字體渲染(在iOS上)...完美檢查
我目前正在使用Texture2D的一個性能調整的突變體,它足夠原型,但它有各種問題,並且不會爲我產生漂亮的結果。
看來,這樣做的嘗試和真正的方法是生成一個「目錄」圖像文件,其中所有字母呈現在字體中,然後將這些圖像映射到紋理當您想要呈現它們時(cf 。here)。但是,我在地圖上放大和縮小了很多。再加上Retina Display plus iPad將需要多種分辨率。醜陋。
想到那裏肯定有更好的辦法,我檢出了FTGLES,它可以在iOS/OpenGLES上動態呈現TTF/OTF字體。這不是即插即用的。我已經摔跤了兩天,甚至接近工作,但我認爲我現在已經走上了金色的道路。所以...我瘋了嗎?我創造的方式比我應該爲自己做更多的工作嗎?