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我有一個質地GL_TEXTURE_2D,勢必GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目標綁定GLES紋理從GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
怎樣才能重新綁定到GL_TEXTURE_2D目標? GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
提供了錯誤
如何使用該紋理的內容?也許我可以將內容複製到另一個紋理,即GL_TEXTURE2D? – Fr0stDev1
因此,沒有任何方法將紋理的內容綁定到2D上?也許我可以以某種方式複製它? – Fr0stDev1
@ Fr0stDev1:「*我怎樣才能使用那個紋理的內容?*」你在我的帖子中看過「你不能」之後的任何內容嗎?除非特別需要* 2D紋理,否則可以像使用其他紋理目標一樣使用外部紋理。它甚至有一個伴隨紋理訪問函數的相關採樣器,以便您可以在着色器中讀取它。同樣,你可以將它附加到一個FBO。它仍然是一種質地;它只是不是目標'GL_TEXTURE_2D'的紋理。唯一的困難是你的着色器需要專門編寫才能讀取。 –