2014-01-06 24 views
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我正在創建一個遊戲,並且正在尋找在窗口中繪製一個立方體。我完成了一個工作函數,用obj文件的頂點內容填充VERTEX結構。但是,將輸出結構傳遞到緩衝區似乎輸出1到2個可見的頂點(出於調試目的,在D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST下),而整個結構是可打印的。DirectX:從結構數組中繪製一個立方體

由於我在傳遞原始頂點,還有什麼我需要知道的嗎? (使用DX11)

(三角形繪製方似乎畫一個三角形(下D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP)。)

編輯:

objv= GetObjData(FilePath, 1); 
VERTEX *Cup = new VERTEX[objv.size()]; 
Cup = CreateVertexDS(objv, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
int Cupsize=objv.size(); 
ObjSz=Cupsize; //Debugging purposes, sets a global variable: # of array elements. 

頂點都帶來了,

D3D11_BUFFER_DESC BufferDescription; 
ZeroMemory(&BufferDescription, sizeof(BufferDescription)); 

BufferDescription.Usage     =D3D11_USAGE_DYNAMIC; 
BufferDescription.ByteWidth    =sizeof(VERTEX)*ObjSz; //# of element from obj file. 
BufferDescription.BindFlags    =D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; 
BufferDescription.CPUAccessFlags   =D3D11_CPU_ACCESS_WRITE; 
BufferDescription.MiscFlags    =0; 

D3D11_SUBRESOURCE_DATA SRData; 
ZeroMemory(&SRData, sizeof(SRData)); 
SRData.pSysMem=⋓ 

    Compile_Monitor = Device->CreateBuffer(&BufferDescription, &SRData, &D3DBuffer); 
    if(FAILED(Compile_Monitor)) 
{ 
    MessageBox(hWnd, L"CreateBuffer() failed. Check for: \n Possible Bad or NULL value in D3D11_BUFFER_DESC struct.", 
        L"Program Error!", 
        MB_OK); 
    PostQuitMessage(0); 
} 
    D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE MappedResource; 
    Compile_Monitor = DeviceContext->Map(D3DBuffer, NULL, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, NULL, &MappedResource); 
    if(FAILED(Compile_Monitor)) 
{ 
    MessageBox(hWnd, L"Map() failed.", 
        L"Program Error!", 
        MB_OK); 
    PostQuitMessage(0); 
} 
    memcpy(MappedResource.pData, &Cup, sizeof(Cup)); 
    DeviceContext->Unmap(D3DBuffer, NULL); 
} 

數據顯示:

void Render(){ 
float ColorBlue[] = {0.4f,0.4f,0.4f,1.0f}; 
DeviceContext->ClearRenderTargetView(RenderTargetView,ColorBlue); 
    UINT stride=sizeof(VERTEX); 
    UINT Offset=0; 
    DeviceContext->IASetVertexBuffers(0,1,&D3DBuffer,&stride,&Offset); 
    DeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST);  

DeviceContext->Draw(ObjSz,0); 
Swapchain->Present(0,0); 

} 

回答

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如果問題是加載obj文件,請檢查:http://rastertek.com/dx11tut08.html。這個特殊的例子從一個obj文件加載數據並將其作爲它自己的文件格式輸出,但ReadFileCountsLoadDataStructures函數的組合應該完全符合你的要求。 fin.close();fout.close();之間的任何內容都在LoadDataStructures之間。

如果問題是渲染VERTEX結構,我也需要它的代碼。

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我已更新,以添加更多信息。 –

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你是先生,是透視和知識。您的鏈接讓位給頂點排序的簡要說明:Maya的右手座標系與Directx格式。我將在代碼中實現它並檢查結果。 –

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@InfinityMachine我以前從來沒有被稱爲clairvoyant。我必須看看:) – Proxy