假設您有2d物體,只需以15度爲增量旋轉中心,即可輕鬆將其分成15度旋轉。將3d角度分成相等數量
如果我想爲一個3d物體計算所有可能的角度,並且每個角度之間的距離相等,我將如何去做這件事。
雖然每個p * r * y都可以工作,但它會相當隨意,並且會有大量的重疊。我真的很喜歡四元數解決方案。
我正在爲我目前正在進行的一個視頻遊戲項目做這個工作,本質上是一個老式的飛行模擬遊戲,儘管3D在遊戲中被渲染爲2D精靈。我正在尋找一種簡單的方法,以等距間隔的角度(包括每個正交的角度)以程序方式渲染我的飛機模型的所有可能角度。