我建立一個菜單的遊戲場景,我有一個標誌和4個按鈕,所有這些都與圖像的矩形大小SKPhysicsBody。 所有那些我只設置:與重力假SpriteKit節點傾斜到位
logo.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: logo.size)
logo.physicsBody?.affectedByGravity = false
創建的對象的完整代碼(所有都是一樣的)
logo = SKSpriteNode(imageNamed: "logo")
logo.anchorPoint = CGPoint.zero
logo.name = "logo"
logo.zPosition = 2
logo.size = CGSize(width: 309, height: 272)
logo.setScale(Generic.utilities.getScale())
self.addChild(logo)
logo.position = CGPoint(x: self.frame.width/2 - logo.size.width/2, y: self.frame.height - logo.size.height - 40)
logo.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: logo.size)
logo.physicsBody?.affectedByGravity = false
和按鈕按下時我改變所有的節點affectedByGravity爲true,這樣他們就可以屏幕和新元素的下跌可以進來,
我遇到的問題是,當我運行應用程序,這些元素都被移動/傾斜在屏幕上,而不是在原來的位置
所有我想要的是讓他們留在自己的位置上,直到我點擊一個按鈕,然後他們可以脫落的畫面。
有什麼理由當我設置一個物理的身體和affectedByGravity他們都傾斜這樣嗎?
您需要顯示更多的代碼......就像您如何創建對象,您的重力是如何設置的,整個物理體至少爲其中一個對象編碼。我能夠用3個方塊創建一個快速演示(添加了2個場景編輯器,一個添加了代碼,1個場景編輯器設置了物理場景,另外兩個物理場則在運行時創建。在場景編輯器上的場景略負荷自旋(不知道爲什麼)。給一些更多的信息,我們可以算出這個 –
@RonMyschuk添加更多的代碼來 – gmogames
你能證明重力設置 –