我目前正在使用hlsl中的簡單着色器。當我將光標放在屏幕上的對象上時,我試圖實現的是「高亮」效果。我的問題是,像素着色器不能正常工作:將像素着色器應用於模型時看不見邊緣
在圖片中數字1出現不應用任何效果的對象。圖片編號2顯示有效的對象。
正如您所看到的邊緣不再可見。如何改善我的像素着色器?像素着色器代碼:
sampler cubeSampler : register (s0);
struct VertexShaderOutput
{
float4 Position : POSITION;
float2 UV : TEXCOORD;
};
float4 main(VertexShaderOutput vertex) : COLOR
{
float4 color = tex2D(cubeSampler, vertex.UV.xy);
float value = 0.3f * color.r + 0.59f * color.g + 0.11f * color.b; //Desaturated hue
float3 tint = float3(0.26f, 0.37f, 0.67f); //Filter color (R: 68, G: 95, B: 173)
float tintMix = 0.8f;
float OutputR = tintMix * value * tint.r + (1 - tintMix) * color.r;
float OutputG = tintMix * value * tint.g + (1 - tintMix) * color.g;
float OutputB = tintMix * value * tint.b + (1 - tintMix) * color.b;
return float4(OutputR, OutputG, OutputB, 255);
}
另外,記住顏色值的工作[0,1]範圍內。你正在返回255的alpha值 –
@EmilioMartinez是我的錯。但我認爲它不會改變任何東西,除非它看起來很糟糕 - 如果值大於1,它默認設置爲1) –