0
晚上好,我正在這個2D射擊遊戲爲我的一個學校任務,基本上你必須拍攝從左側移動到右側的敵人屏幕一側。需要讓我的spawnmanager隨着時間的推移產卵對象更快(Unity c#)
爲了逐漸增加難度,我試圖增加敵人產生的間隔,但是我無法讓我的腳本工作。這裏是我到目前爲止,虛空更新部分就是我試圖提高速度(沒有運氣),希望有人可以給我一個指針:)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour {
public bool SpawnerEnabled;
public GameObject Enemy;
public float SpawnInterval;
void Start()
{
StartCoroutine (SpawnEnemy()); //starter spawnenemy koden
SpawnerEnabled = true;
}
void Update()
{
public float SpawnInterval+0.001;
yield return new WaitForSeconds(1);
}
IEnumerator SpawnEnemy()
{
while (true) {
if(SpawnerEnabled)
{
GameObject alien = Instantiate(Enemy) as GameObject;
alien.name = "Enemy"; //Dette gør at clonen ikke kommer til at hedde enemy(clone) men bare enemy
alien.transform.position = new Vector3(-20,Random.Range(-4f,5f), 2); // inden for intervallet -4 og +5 på y axen kan objektet spawne, det er dog fastlåst til kordinat -11 på Yaxen og +2 på Zaxen
yield return new WaitForSeconds(SpawnInterval); // her venter den det antal sekunder vi sætter den til for at spawne næste enemy
}
yield return null;
}
}
}