的,我目前正在創建一個CCSprite
這樣的:適當使用CCTextureCache
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"image.png"];
這精靈是所使用相對頻繁的一個CCLayer
的背景圖像。 CCTextureCache
以下使用效率更高?
CCTexture2D *t = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"image.png"];
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithTexture:t];