我目前正在使用我用C++編寫的自己的遊戲引擎進行遊戲,並使用最新的DirectX SDK。有關C++和DirectX中有趣的粒子效果的想法。請
遊戲是一個自上而下的太空射擊遊戲(帶有一個非常有趣的轉折點),我期待有一種星雲效果,玩家可以飛過。我真的很想嘗試並且認真考慮數百個粒子的良好觸覺,這些粒子會在玩家飛向它們的時候離開玩家的方向。有點像粒子如何在XBLA上的Geomtry Wars中走出玩家的路。
我是一名經驗豐富的程序員,涉及到C++。但我不知道如何開始實施這種效果。有沒有人有我想要看的很酷的創意或設計選擇?隨意回答你喜歡的任何深度。
謝謝, 馬特
可能更適合於[gamedev](http://gamedev.stackexchange.com/)。 –