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我想顯示一個窗口的紋理(三維) 這是我的代碼Lwjgl正在改變我的紋理的顏色?
try {
texture = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res\\window.png")));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
texture.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex3f(0, 0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex3f(10, 0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex3f(10, 10, 0);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex3f(0, 10, 0);
GL11.glEnd();
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
這纔是真正的形象:
而現在這裏的問題:LWJGL或者是在做什麼,都會徹底改變質地的顏色? 這是圖像獲取的顯示方式:
沒有錯誤,什麼都沒有。
這是過時的OpenGL,您應該避免它 – elect