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如何從Babylon.js球體中刪除(點)光線的反射?Babylon.js刪除球體的光線反射
// Point light.
const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene)
// Sphere with size 100.
const newBox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('mySphere', 64, 100, scene)
我想點亮球的一半,但沒有紅圈反思:
你實際上做什麼,是將[Phong反射模型](https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model)減少爲[Lambertian漫反射模型](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance),通過消除t他是phong模型的高光。 – Rabbid76
好吧,但它的工作。 :-) – Vesmy