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我現在正在研究射線追蹤,反射部分。我有一切正常工作,包括創建一個帶陰影的球體。現在,我正在實施反思部分。但是,我無法得到它。我的算法是如下:射線追蹤 - 反射
traceRay(Ray ray, int counter){
// look through the intersection between ray and list of objects
// find the final index aka the winning index, (if final index == -1, return background color)
// then calculate the intersection point
// perform reflection calculation here
if(counter > 1 && winning object's reflectivity > 1){
//get the intersection normal, vector N
//Calculate the reflection ray, R
// let I is the inverse of direction of incoming ray
//Calculate R = 2aN - I (a = N dotProduct I)
// the reflection ray is origin at the point of intersection between incoming ray and sphere with the R direction
Ray reflecRay (intersection_poisition, R);
Color reflection = traceRay(reflecRay, counter + 1);
// multiply by fraction ks
reflection = reflection * ks;
}
// the color of the sphere calculated using phong formula in shadeRay function
Color prefinal = shadeRay();
// return the total color of prefinal + reflection
}
我試圖得到反映,但無法得到它,任何人都可以請讓我知道如果我的traceRay函數算法是正確的?
您已經列出了您的代碼應該執行的操作,但我們不知道它的實際功能。 –
你怎麼計算你的反射向量?另外,請確保將它從最初碰撞的物體上偏移,以防止自相交(通常沿反射矢量或表面法線偏移)。 – Necrolis
打印出您的原始光線數據和intermediste計算結果可能會有所幫助。 –