相關的圖像如下: Tank是一個FBX模型,導入了「Generate Colliders」選項。我想讓坦克在它前面的斜坡上行走,這只是Unity ediftor的一個調整大小的立方體。我嘗試了不同的方法:向坦克添加了一個剛體(接收到錯誤消息),我將剛體添加到了立方體中。什麼都沒有如何使FBX模型在斜坡上爬升
這是我的水箱安裝捕捉
你能幫助我嗎?
相關的圖像如下: Tank是一個FBX模型,導入了「Generate Colliders」選項。我想讓坦克在它前面的斜坡上行走,這只是Unity ediftor的一個調整大小的立方體。我嘗試了不同的方法:向坦克添加了一個剛體(接收到錯誤消息),我將剛體添加到了立方體中。什麼都沒有如何使FBX模型在斜坡上爬升
這是我的水箱安裝捕捉
你能幫助我嗎?
一種選擇是實現導航網格和NavMeshAgent在多維數據集你的坦克和環境。 NavMeshAgent允許您選擇代理可以將對象有多大忽視,它可以斜率的陡峭,穿越等
基本導航網格可以實現在統一的文檔中找到:Unity Building navmesh
記得設置的所有環境作爲靜態導航從導航菜單中,以便代理人認識到它可以爬過他們等。
對不起;它不起作用 –
也許有點傻,但是你有一個網狀對撞機添加到坦克對象嗎?
你可以分享坦克和魔方gamebject設置捕獲? – joreldraw