2016-01-21 93 views
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相關的圖像如下: enter image description here Tank是一個FBX模型,導入了「Generate Colliders」選項。我想讓坦克在它前面的斜坡上行走,這只是Unity ediftor的一個調整大小的立方體。我嘗試了不同的方法:向坦克添加了一個剛體(接收到錯誤消息),我將剛體添加到了立方體中。什麼都沒有如何使FBX模型在斜坡上爬升

這是我的水箱安裝捕捉

enter image description here

你能幫助我嗎?

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你可以分享坦克和魔方gamebject設置捕獲? – joreldraw

回答

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不應選擇「爲觸發」選項爲立方體,因此,它會阻止你的坦克碰撞中,你可以嘗試

enter image description here

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該多維數據集是從Unity編輯器創建的。默認情況下,「Is Trigger」選項未選中。 –

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一種選擇是實現導航網格和NavMeshAgent在多維數據集你的坦克和環境。 NavMeshAgent允許您選擇代理可以將對象有多大忽視,它可以斜率的陡峭,穿越等

基本導航網格可以實現在統一的文檔中找到:Unity Building navmesh

記得設置的所有環境作爲靜態導航從導航菜單中,以便代理人認識到它可以爬過他們等。

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對不起;它不起作用 –

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也許有點傻,但是你有一個網狀對撞機添加到坦克對象嗎?