我用Hiero製作了一個位圖字體,名爲default.fnt
和default.png
。我可以在LibGDX中使用這些字體作爲BitmapFont,並使用font.draw()
以毫無問題的字體繪製文本。但是我不能將該字體用作蒙皮中的默認字體。我使用了here中的uiskin.json文件(以及其他皮膚,但是在製作自己的字體之前我刪除了Droid Sans文件),因爲我不知道如何製作自己的字體。根據我在互聯網上閱讀的內容,正確設置了.json文件:它具有行com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: default.fnt } }
,這應使default.fnt
成爲使用外觀的小部件的默認字體。然而,當我運行該程序,我看到:皮膚中的BitmapFont不能正確繪製標籤
應該有上面的扣子一個標籤,按鈕應該有文字。
如果我這樣做:startGameButton.getStyle().font = font;
,其中startGameButton
是其中一個按鈕,並font
就是這樣產生的BitmapFont
:font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("uiskin/default.fnt"), Gdx.files.internal("uiskin/default.png"), false);
,按鈕顯示文本正確。我不想這樣做,因爲它感覺太像黑客。
我正在關注this教程,但是我後來在修改代碼時不得不查看一些東西,因爲LibGDX自寫入以來已經發生了變化。
MenuScreen.java(哪裏有問題的畫面)
也請告訴我,如果有更好的方法,使菜單UI,或者如果您需要其他文件。上面鏈接了uiskin.json
。
謝謝。
你所做的一切看起來都正確。我以前只添加了字體,並沒有替換默認的,但它應該可以正常工作。你介意發佈關於你的libGDX版本和你的字體文件/圖像副本的信息嗎? – Jyro117 2013-05-02 16:40:47