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如果我有一個UI
與.atlas
和一個BitmapFont與.atlas
有沒有一種簡單的方法將它們合併爲一個或我必須將它們自己合併到一個圖像文件中,並手動將所有合併的.atlas
中的元素偏移到正確的位置?它可以手動執行,但有點乏味,如果出現輕微的計算錯誤,可能需要重做每個位置和/或大小。在單個Atlas中合併BitmapFont和UI皮膚?
如果我有一個UI
與.atlas
和一個BitmapFont與.atlas
有沒有一種簡單的方法將它們合併爲一個或我必須將它們自己合併到一個圖像文件中,並手動將所有合併的.atlas
中的元素偏移到正確的位置?它可以手動執行,但有點乏味,如果出現輕微的計算錯誤,可能需要重做每個位置和/或大小。在單個Atlas中合併BitmapFont和UI皮膚?
是的,你可以!就讓TexturePacker
爲你做的包裝工作:
現在你可以使用位圖字體在styles.json,例如像:
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: somefont.fnt } }