bitmap-fonts

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    我無法使文本顯示(它們應該顯示爲滾動損壞數字)。如果我將String文字作爲參數插入到.draw,它將起作用。像這樣: damage.fontObject.draw(game.batch,"testtest", x, y); 滾動也適用(在SpriteBatch繪圖東西之外的另一個函數內)。 它只是不會接受我存儲在對象內部的變量,出於某種原因。顯然我錯過了一些東西。 在渲染 () game.b

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    我目前正在使用LibGDX的Android應用程序,並指出我的內存泄漏到這一個方法。任何人都可以幫我弄清楚這是從哪裏來的?我曾嘗試通過本地LibGDX方法回顧,但仍然無法找到泄漏的位置。謝謝 private void drawScore() { scoreLength = ("" + myWorld.getScore()).length(); AssetLoader.shado

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    Appart酒店, 有創建C源代碼 爲適合於圖形液晶顯示器一個西里爾5 * 7字體的更有效的方法?

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    如果我有一個UI與.atlas和一個BitmapFont與.atlas有沒有一種簡單的方法將它們合併爲一個或我必須將它們自己合併到一個圖像文件中,並手動將所有合併的.atlas中的元素偏移到正確的位置?它可以手動執行,但有點乏味,如果出現輕微的計算錯誤,可能需要重做每個位置和/或大小。

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    我PROGRAMM工作正常,當我開始它作爲桌面應用程序,但是當我運行superdev並在瀏覽器中運行它,我得到了屏幕下方的錯誤。 錯誤消息說: GwtApplication:異常:字體/ white.fnt不存在 字體/ white.fnt不存在

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    如果我有一個bitmapfont,如; fonttexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/fonttest.png"), true); font= new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/fonttest.fnt"), new TextureRegion(fonttexture), tr

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    我無法將任何.fnt/.png類型的字體添加到SpriteBuilder,所以我無法選擇它們作爲CCLabelBMFont。什麼是程序?文件似乎沒有關於這個問題。 我使用這種字體: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/v3.1/Resources/Fonts/arial16.fnt https://github.com/cocos2d/co

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    返回199 [456]我使用的是Linux和Matrox圖形適配器。對於編程我經常使用text mode,並沒有打擾到啓動到X11。這些顯卡允許使用非常高的文本分辨率,並且仍然具有非常可讀的字體。偶爾我想測試這種字體是否適用於X11上的編程 - 但我找不到這種字體來嘗試一下! 我已經深入搜尋,例如here,但沒有看起來像Matrox的字體。所以,問題: 哪種字體被使用?它是在這些圖形卡上看起來更好

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    如何使用mangal.ttf或任何其他字體渲染在libgdx印地文文本。 當試圖打印印地文文本時,方框即將到來。

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    我有一個libgdx BitMapFont的問題,我在scene2d表格中顯示標籤,但字體在文本的某些部分(見下文)被「剪切」。 這裏是我的代碼: 宣告字體: font12 = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/text.fnt")); font12.setUseIntegerPositions(false); font12.getData().