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我有一個相機類,通過歐拉角度和位置保持她的方向。類似的東西:歐拉相機,在相機本地系統中繞x軸旋轉
float m_x;
float m_y;
float m_z;
Vector4 m_pos;
而我想移動這臺相機在空間上自由。 當用戶移動鼠標上下相機時,必須以自己的座標系圍繞x軸旋轉。但是我只想保持這三個角度和位置,而不是更多。
所以算法看起來像這樣:
- 查找相機本地系統軸(U,V,N)
- 繞u軸上α角
- 周圍查找角(1,0,0 ),(0,1,0),(0,0,1)的答案上旋轉角度阿爾法圍繞u軸
- 添加他們m_x,m_y,m_z
的問題是:如何能calcula在本地攝像機座標系中旋轉角度回答的默認座標系(i是指在(1,0,0),(0,1,0)和(0,0,1))中的旋轉角度?
或可能是更好的解決方案存在這個問題呢?
我強烈建議看看四元數,歐拉角對於相機來說很少有用,特別是如果你打算圍繞所有3軸旋轉。 – sradforth
謝謝,我會,但無論如何:如何計算我想要的? :) – acrilige
這是有點不清楚你真的想要做什麼,是相機「她」在整個文本?除此之外,你試圖做的事情會給你一個你最不可能想要的結果,查看萬向節鎖。 – Ylisar