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GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0f, 0f,-1f);
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.Color4(1f, 0f, 0f, 1f);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f,0);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f,0);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f,0);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f,0);
GL.End();
這是使用世界座標系,現在我想要使用像素中的屏幕位置。怎麼做?非常感謝您的幫助OpenGL:如何將世界座標轉換爲屏幕座標?