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在OpenGL ES 1,我有一個魔方,其由27個較小的立方體。我想要一個旋轉,導致一個特定的小立方體正好在視點前面。所以我需要兩個向量。一個是從該對象的起源到該特定立方體的矢量。另一個是從起源到視點的矢量。然後它們的叉積給我旋轉的軸,點積給我角度。如何將OpenGL ES中的「世界座標轉換爲對象座標」for android?
,但我不能轉換(0,0,1)哪位是來自原產地在世界coordinate-到物體座標的觀點的載體。
我該怎麼做?我怎樣才能將「世界座標轉換爲對象座標」?
這是ES 1.X或2.0?答案最終會涉及到如何指定到OpenGL的轉換,並且您將根據API使用完全不同的路線。 – Tommy 2012-07-10 21:43:23
這是OpenGL ES 1.x – 2012-07-11 04:56:26