我想在同一行中檢測兩次碰撞檢測。cocos2d中的碰撞檢測
例如:-(參見下圖)
橢圓和矩形或detcted。之後,我的橢圓將沿着直線路徑向下行進並檢測另一個矩形。
第一個是(旅行在軌跡路徑)工作正常。第二個我想直線傳遞到下來進行碰撞檢測。
如何做這個過程。
我想在同一行中檢測兩次碰撞檢測。cocos2d中的碰撞檢測
例如:-(參見下圖)
橢圓和矩形或detcted。之後,我的橢圓將沿着直線路徑向下行進並檢測另一個矩形。
第一個是(旅行在軌跡路徑)工作正常。第二個我想直線傳遞到下來進行碰撞檢測。
如何做這個過程。
使用Box2D的物理庫的碰撞檢測。這是迄今爲止您的案例中最好的選擇,並且在Cocos2d中得到了很好的支持。
在這裏看到:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone
據我所知cocos2d的精靈有沒有碰撞檢測,因爲它不是一個物理層引擎。如果你想自動檢測到碰撞使用Box2D或花栗鼠物理引擎,由cocos2d支持。
如果您想要檢查碰撞的對象數量很小,您可以運行您的對象並檢查其中的一些(或者只有一個對於您是否足夠)與其他對象重疊。
進行更復雜的碰撞檢測會爲您寫入物理引擎的碰撞檢測部分。使用現有的一個簡單得多
只使用了cocos2d庫。這裏之後如何處理box 2d物理庫? alraedy它是完成階段。所以你電話如何做到這一點在沒有box2d物理庫的cocos2d過程 – Sri 2011-01-08 05:45:05