我一直致力於在筆記本電腦和/或臺式機上創建虛擬現實體驗的項目。我在Visual Studio 2010上使用XNA 4.0。當前情況如下所示。我已經通過kinect介紹了一個人頭部的動作。因此,如果該人相對於筆記本電腦向右移動頭部,則圖像中看到的場景向左旋轉,從而給出虛擬漫遊的效果或類似於通過窗口體驗進行觀看的效果。距離霧XNA 4.0
爲了增強視覺吸引力,我想在背面增加黑暗。就像盒子看起來好像是一個隧道一樣。
箱子是用三角形條製成的。用於框的平面的BasicEffect被稱爲效果。
effect.VertexColorEnabled = true;
effect.EnableDefaultLighting();
effect.FogEnabled = true;
effect.FogStart = 35.0f;
effect.FogEnd = 100.0f;
effect.FogColor = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
effect.World = world;
effect.View = cam.view;
effect.Projection = cam.projection;
在編譯錯誤是對於一些法線。 我不知道他們是什麼意思。我已經充分挖掘了互聯網。 (我第一次的印象是,病人在盒子的背面插入了黑色的無邊無際的光暈)。
該錯誤是下面所附:
'綠黨' 是VertexPositionColor [] []是用於構建框。
我該如何解決這個錯誤?方法/方法是否正確?
任何幫助將受到歡迎。 謝謝。