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我有一個3D建築,它是一個對象,即所有的一個大網格。我正在使用相機作爲我的FPS中的播放器。我知道我必須爲相機制作一個邊界矩形來代表播放器,但我不知道如何做到這一點並將其附加到相機上,然後測試它是否與網格相碰撞而不讓它通過。XNA 4.0碰撞檢測
我有一個3D建築,它是一個對象,即所有的一個大網格。我正在使用相機作爲我的FPS中的播放器。我知道我必須爲相機制作一個邊界矩形來代表播放器,但我不知道如何做到這一點並將其附加到相機上,然後測試它是否與網格相碰撞而不讓它通過。XNA 4.0碰撞檢測
這個例子解釋了碰撞檢測。爲了讓您使用此功能,請在相機位置周圍創建BoundingSphere
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