2012-11-25 82 views
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我想在我的XNA 4.0遊戲中保存高分信息。他們的方式我已經閱讀了如何使用StorageContainer.TileLocation,這顯然在XNA 4.0中不可用。 這裏是SaveHighScores方法將XNA 3.1轉換爲XNA 4.0。 StorageContainer.TileLocation

public static void SaveHighScores(HighScoreData data, string filename) 
     { 
      // Get the path of the save game 
      string fullpath = Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, filename); 

      // Open the file, creating it if necessary 
      FileStream stream = File.Open(fullpath, FileMode.OpenOrCreate); 
      try 
      { 
       // Convert the object to XML data and put it in the stream 
       XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(HighScoreData)); 
       serializer.Serialize(stream, data); 
      } 
      finally 
      { 
       // Close the file 
       stream.Close(); 
      } 
     } 

TitleLocation是什麼給我的錯誤,我後來發現它不再是在XNA 4.0

可有沒有使這項工作在XNA 4.0或任何方式如果沒有,那麼在XNA 4.0中如何完成而不是使用StorageContainer.TitleLocation?

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