2014-11-23 28 views

回答

0

您可以定義一個全局變量(或數組,如果你有更多的精靈)

var label: SKLabelNode? 

在你創建你可以在新的精靈賦予變量

func createLabel() { 

    label = SKLabelNode() 
    ... 
} 

現在你可以方法在更新方法中操作標籤

func update() { 
    label.DoSomething... 
    .... 
}