2016-09-08 22 views
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我打電話給我,只要我點擊現場。RayCaster停止檢測物體時,我打電話camera.lookAt()

function onMouseDown(event) { 
    controls.update(); 
    var position = new THREE.Vector3(); 
    position.setFromMatrixPosition(scene.group.children[0].matrixWorld); 
    position.normalize(); 
    console.log(position); 

    var raycaster = new THREE.Raycaster(); // create once 
    var mouse = new THREE.Vector2(); // create once 

    mouse.x = (event.clientX/renderer.domElement.width) * 2 - 1; 
    mouse.y = - (event.clientY/renderer.domElement.height) * 2 + 1; 
    //console.log(mouse); 

    raycaster.setFromCamera(mouse, camera); 

    console.log(raycaster.ray.direction); 

    var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.group.children , false); 
    if (intersects.length > 0) { 
     intersects[ 0 ].object.material.color.set(0xff0000); 
     console.log(intersects); 
    } 
} 

開始時,我有沒有施加旋轉點擊作品,但只要我打電話

scope.target.x = offset * Math.sin((scope.phi + iphi) * Math.PI/180) * Math.cos((scope.theta + itheta) * Math.PI/180); 
scope.target.y = offset * Math.cos((scope.phi + iphi) * Math.PI/180); 
scope.target.z = offset * Math.sin((scope.phi + iphi) * Math.PI/180) * Math.sin((scope.theta + itheta) * Math.PI/180); 

scope.camera.lookAt(scope.target); 

RayCaster不返回任何對象。

我也注意到,即使旋轉之後,我的raycaster也會在屏幕的相同位置給出相同的方向矢量。

然後我試圖在raycaster手動

var e = new THREE.Euler(((controls.phi-90)/180)*Math.PI, 0, (controls.theta/180)*Math.PI, 'XYZ'); 
raycaster.setFromCamera(mouse, camera); 
raycaster.ray.direction.applyEuler(e); 

應用旋轉,但現在我在附近由沒有對象的確切位置得到交集。

回答

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的問題是我沒有更新世界座標基於攝像機旋轉呼籲

camera.updateMatrixWorld(); 

相機更新解決了這個問題。