2012-05-25 55 views
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從3DS Max和Maya內創建Shotgun對象時,我一直在遇到減速問題。這種放緩是一個已知的問題。我今天花了一些時間通過Shotgun的API向後搜索,最後把它歸結爲導致經濟放緩的一條線。這一行是對Python標準庫中的方法ssl.wrap_socket的調用。在Maya或3DS Max中運行時ssl.wrap_socket減速

我從Shotgun API中提取了這種方法,並試圖從Maya和3DS Max中運行這一行,而這一行確實仍然會導致放緩。平均只需要0.7秒就可以在一個普通的Python shell中運行。但是,從Maya或3DS Max(使用Blur的Python插件)運行時,平均需要6.5秒。

我不太瞭解ssl和套接字來解決這個問題,所以我希望這裏有人可以提供一些想法,爲什麼它在Maya和3DS Max中運行時速度太慢。值得一試!

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