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本週我剛開始使用Cocos2D。而玩弄的Box2D我想知道是否有可能與CCActions的幫助移動CCSprites和使用box2ds collisiion檢測功能來檢測這些精靈之間的碰撞..可以box2d跟蹤我的Cocos2d動作的精靈?
我敢肯定,這一定是可能?
本週我剛開始使用Cocos2D。而玩弄的Box2D我想知道是否有可能與CCActions的幫助移動CCSprites和使用box2ds collisiion檢測功能來檢測這些精靈之間的碰撞..可以box2d跟蹤我的Cocos2d動作的精靈?
我敢肯定,這一定是可能?
如果你不需要真正的物理行爲,我強烈建議「手動」處理你的碰撞邏輯。也就是說,對於您的場景,我會從這種方法開始.-
希望它有幫助!
非常感謝你。是的,手動調整精靈位置,也是我能想到的唯一可能性。嗯。也許我會做一些物理學,並通過應用一些力量來移動我的精靈。順便說一句:我絕對需要我的角色的物理行爲,但想要移動我的平臺與CCAction .. – bijan
什麼樣的碰撞?如果矩形/圓形碰撞邊界足夠,物理引擎就會過度殺傷。如果您需要跟蹤精靈的形狀以獲得碰撞聚,您還需要PhysicsEditor。像素完美的碰撞?再次,沒有物理引擎可以做得很好。 – LearnCocos2D
嘿它是關於精靈/多邊碰撞。不知道像素完美的碰撞是不可能的。是否因爲從m到px的轉換錯誤?從我的Cocos tick回調中爲碰撞檢測調用CoreGraphics交叉方法怎麼樣? – bijan
物理引擎沒有圖形的概念,所以它不可能知道表示你的遊戲對象之一的像素。相反,您必須使用多邊形和儘可能少的頂點近似形狀,這是一個關鍵的性能問題。例如,Box2D允許多邊形不超過8個頂點。 – LearnCocos2D