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讓我們想象一下我有一個SKSprite節點。作爲參考,我將舉一個例子:如何彎曲精靈套件中的矩形
let rect = SKSpriteNode(color: UIColor.blue, size: CGSize(width: 50, height: 300))
rect.position.x = self.frame.midX
rect.position.y = self.frame.midY
self.addChild(rect)
所以你可以想象它是一個薄的高藍色矩形。我怎麼會去動畫節點彎曲的中間部分由左到右,無限重複一遍,我將提供圖像,以提供更清晰的認識:
很抱歉,如果該圖像的質量是壞的。唯一的是我想讓它動畫,否則我可以使用靜態圖像。
任何幫助,將不勝感激,謝謝。
這是一個很好的解決方案,但它會導致性能問題,因爲我有很多運行在同一時間,永遠重複的,但它仍然是比任何其他的解決辦法我有更好的到現在爲止。 – Rishi
@Rishi如果你有很多人,最好使用gameplaykit,把它作爲組件 –
但我真正想要做的就是模擬波浪的運動。所以我想我只需要創建至少10張圖片,併爲動畫使用圖片。如果我使用圖像,我希望它應該滯後。 – Rishi