2014-09-10 68 views
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我嘗試使用谷歌來找到這個問題的答案,但我一直在尋找相關應用法線貼圖到表面的結果。我想要的是非常不同的。3DS Max - 渲染表面法線

我有一個非常簡單的模型(思維立方體),我渲染爲漫反射圖像(只使用環境照明)。我想把這個渲染的圖像放在一個3D場景(遊戲)中,並讓它反射光線。要獲得動態照明效果,我需要知道漫反射貼圖的每個像素的法線。

所以我的問題是,我如何渲染我的模型不顯示紋理或顏色,但顯示其正常的「顏色」?我對正常的地圖不感興趣!我想把法線貼圖映射到模型上。有沒有辦法在3ds max中做到這一點?

乾杯,

劉若英

回答

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好吧,沒關係我設法得到它使用一個名爲 「NormalTexMap」(http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/normaltexmap)插件來完成。它允許您創建一個材質,您可以渲染爲漫反射或100%自照明,並且它將包含渲染的法線版本。

我正在爲它創建教程以顯示在我的作品集中。一旦完成,我會在這裏發佈鏈接。 :)