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我嘗試使用谷歌來找到這個問題的答案,但我一直在尋找相關應用法線貼圖到表面的結果。我想要的是非常不同的。3DS Max - 渲染表面法線
我有一個非常簡單的模型(思維立方體),我渲染爲漫反射圖像(只使用環境照明)。我想把這個渲染的圖像放在一個3D場景(遊戲)中,並讓它反射光線。要獲得動態照明效果,我需要知道漫反射貼圖的每個像素的法線。
所以我的問題是,我如何渲染我的模型不顯示紋理或顏色,但顯示其正常的「顏色」?我對正常的地圖不感興趣!我想把法線貼圖映射到模型上。有沒有辦法在3ds max中做到這一點?
乾杯,
劉若英