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我是AndEngine的新手,這真的是第一次嘗試在遊戲物理中使用觸摸事件。我在創建AndEngine教程系列之後創建了這段代碼。我創建了一個簡單地在地面上彈跳的精靈。我想要做的就是集成一個觸摸事件,以便用戶可以拾取精靈(放置在任何位置),然後讓它落到地面上。使用onAreaTouched與物理 - AndEngine
我有一個精靈上下跳動,所以這很好,但我的觸摸事件不起作用。我對onAreaTouched做了一些研究,但我認爲我還不瞭解一些概念。如果有人可以告訴我我做錯了什麼,將不勝感激。
這裏是我的onPopulateScene:
@Override
public void onPopulateScene(Scene pScene,
OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception {
final Sprite sPlayer = new Sprite(CAMERA_WIDTH/2,CAMERA_HEIGHT/2,
playerTexureRegion, this.mEngine.getVertexBufferObjectManager()){
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float X, float Y)
{
//Not sure if I'm doing this right
if (pSceneTouchEvent.isActionUp())
{
this.setPosition(X, Y);
}else if(pSceneTouchEvent.isActionDown())
{
this.setPosition(X, Y);
}else if(pSceneTouchEvent.isActionMove())
{
this.setPosition(X, Y);
}
return true;
};
};
sPlayer.setRotation(45.0f);
final FixtureDef PLAYER_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f,
1.0f, 0.0f);
Body body = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, sPlayer,
BodyType.DynamicBody, PLAYER_FIX);
//Set touch Area here
this.scene.registerTouchArea(sPlayer);
this.scene.attachChild(sPlayer);
physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(sPlayer,
body, true, false));
pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();
}
感謝。這看起來很有趣。在Android中,我能夠通過簡單的觸摸事件來移動圖像,並且我認爲這將是AndEngine中的相同想法。我不知道這是一個完全不同的概念。 – David