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嗨我在使用libgdx製作遊戲時遇到了麻煩。在提供的圖片中,您可以看到有幾個部分:小地圖,角色統計,角色動作和大地圖。我想知道如何劃分屏幕來執行這些操作。到目前爲止,我已經加載了大地圖。整個屏幕會是一個舞臺嗎?每個部分都是演員?我對libgdx與android studio和xml文件相比的工作方式感到困惑。在此先感謝Libgdx Android遊戲分割屏幕
嗨我在使用libgdx製作遊戲時遇到了麻煩。在提供的圖片中,您可以看到有幾個部分:小地圖,角色統計,角色動作和大地圖。我想知道如何劃分屏幕來執行這些操作。到目前爲止,我已經加載了大地圖。整個屏幕會是一個舞臺嗎?每個部分都是演員?我對libgdx與android studio和xml文件相比的工作方式感到困惑。在此先感謝Libgdx Android遊戲分割屏幕
也許爲時已晚,但我會寫的其他用戶,閱讀這篇文章。
在您的遊戲之上,您呈現您的用戶界面。 UI的一個視口和舞臺,遊戲的視口和相機+批處理。 接下來你有第三個攝像頭,並將它渲染到一個FBO(幀緩衝區),並將其顯示在UI中。 嘗試在網絡中搜索帶有libgdx的FBO,您會發現一些示例。 如果沒有,請問,我會舉一個例子。