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我是Cocos2D的新手。我正在爲iPhone製作一個簡單的遊戲,我希望我的精靈在一些動畫中消失。到目前爲止我可以把它用下面的代碼消失: -如何通過點擊各種動畫使精靈消失?
-(void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation
{
for (CCSprite *sprite in targets)
{
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation))
{
NSLog(@"sprite was touched");
[sprite.parent removeChild:sprite cleanup:YES];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"pop.wav"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setEffectsVolume:4.0f];
}
}
}
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for(UITouch *touch in touches)
{
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
[self selectSpriteForTouch:location];
NSLog(@"touch was detected");
}
}
現在我想精靈與一些動畫或任何效果消失。我該怎麼做?
感謝James,您的建議很有幫助。具體來說,我正在構建一個應用程序,在觸摸時氣球爆炸。我想要一種爆炸效果或者看起來更合適的東西。 –
您可能想要使用一系列幀來實現爆炸動畫。查看[CCAnimation](http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.5/interface_c_c_animation.html)的編碼和[Zwoptex](http://zwoptexapp.com/)創建spritesheet。 –