2014-03-26 146 views
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我是使用Unity的新手。在我的遊戲中,模型和動畫從3DMAX中導出爲.fbx文件,動畫在Unity中剪切,但沒有生成.anim文件,我需要分隔的.anim文件,因爲即使我剪輯了動畫,以下代碼也不起作用「run 「:如何在Unity中從.fbx文件創建.anim文件?

var clip = animation["run"]; 

有人能幫助我嗎?提前致謝。

rig model animations import settings

回答

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我終於找到答案了,按CTRL + D關於動畫片段.fbx文件會創建一個單獨的.anim文件,多麼奇怪的操作!

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有道理,ctrl D是重複的。我想它默認爲複製作爲一個單獨的文件。 – Roman

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你要設置的動畫在了進口。在Unity中選擇.fbx模型,並轉至動畫選項卡。你必須定義剪輯。將在模型下生成.anim文件。

如果你看不到動畫選項卡內的剪輯,下鑽機改變「動畫類型」來Legacy

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這有助於,感謝Esa。我遵循你的指示,代碼運行正常,但仍然沒有.anim文件生成,你可以解釋原因或給我看一些鏈接? – Cosmore

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@beyonddoor您可以添加Unity的模型導入設置的屏幕截圖嗎? – Esa

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附上截圖。 – Cosmore

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