我是使用Unity的新手。在我的遊戲中,模型和動畫從3DMAX中導出爲.fbx文件,動畫在Unity中剪切,但沒有生成.anim文件,我需要分隔的.anim文件,因爲即使我剪輯了動畫,以下代碼也不起作用「run 「:如何在Unity中從.fbx文件創建.anim文件?
var clip = animation["run"];
有人能幫助我嗎?提前致謝。
我是使用Unity的新手。在我的遊戲中,模型和動畫從3DMAX中導出爲.fbx文件,動畫在Unity中剪切,但沒有生成.anim文件,我需要分隔的.anim文件,因爲即使我剪輯了動畫,以下代碼也不起作用「run 「:如何在Unity中從.fbx文件創建.anim文件?
var clip = animation["run"];
有人能幫助我嗎?提前致謝。
我終於找到答案了,按CTRL + D關於動畫片段.fbx文件會創建一個單獨的.anim文件,多麼奇怪的操作!
有道理,ctrl D是重複的。我想它默認爲複製作爲一個單獨的文件。 – Roman