2011-10-12 42 views
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我有這個問題:在Autodesk Maya中,我在兩個對象之間設置了「目標約束」。我可以在fbx文件中導出這個約束(如果我再次在Maya中導入這個Fbx,我會看到約束),但是當我在Xna中導入這個fbx時,約束不會被導入。 有一種方法來處理Xna中的約束?如何用maya創建的fbx文件導入xna約束

謝謝

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我還沒有碰到過任何代碼或樣本對於這個問題來了,所以我覺得你可能必須自己編寫的代碼。如果修改蒙皮模型樣本內容處理器,則可以創建一個包含SkinningDataConstraintData對象的類,您必須編寫該對象並將其放入ModelTag屬性中。然後,您可以修改AnimationPlayer類以接受ConstraintData並使用它。

編輯:這裏是歐特克網站的鏈接,他們有一個SDK寫FBX文件:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532