2013-05-29 26 views
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我開發了一個3d地面,一個平面節點,使用Blender 2.66。我在資源文件夾中添加了帶有紋理圖像的pod文件。但是當我運行時,無法找到它自己的對象!無法在Cocos3d中運行紋理cc3node

當我在攪拌機中渲染時,我可以發現它工作的很好。那爲什麼會發生?

我查了一些類似的問題,但找不到滿意的答案。

這裏是接地節點的PVRShareman

截圖

enter image description here 謝謝

回答

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您可以使用PROGRAMM稱爲PVRShaman知道你們是如何地樣子,它在哪裏放置。

,之後只需使用:

CC3PODResourceNode *node = [CC3PODResourceNode nodeFromFile: @"you_file.pod"]; 
[self addChild:node]; 

可以通過 node.location = cc3v(0.0,0.0,0.0)改變它的位置;

在兩個問題你可以有,你錯了位置莢文件相機或錯誤的位置,爲您在攪拌器你對象放在什麼(0,0,0)

例如,如果你的對象攪拌器具有位置(10,0,0) 在cocos3d到中心,你需要設置對象location = cc3v(-10.0,0,0);

所以最好的辦法是有對象放在(0,0,0)

+0

我的節點是(0 ,0,0)在攪拌機 –

+1

檢查你的模型有PVRShaman中的紋理,例如http://imgur.com/mEt86XA –

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它s gr ound.jpg和ground.pod –