我有troube顯示紋理兩個三角形的平面。 我的紋理是一個32x32 RGBA位圖。 我正在爲android開發。OGL ES 2.0紋理上平面
我的飛機是創建這樣的:
float[] vertices = new float[24];
// first triangle
vertices[0] = 0.0f;
vertices[1] = 0.0f;
vertices[2] = 0.0f;
vertices[3] = 1.0f;
vertices[4] = 0.0f;
vertices[5] = fHeight;
vertices[6] = 0.0f;
vertices[7] = 1.0f;
vertices[8] = fWidth;
vertices[9] = fHeight;
vertices[10] = 0.0f;
vertices[11] = 1.0f;
// second triangle
vertices[12] = fWidth;
vertices[13] = fHeight;
vertices[14] = 0.0f;
vertices[15] = 1.0f;
vertices[16] = fWidth;
vertices[17] = 0.0f;
vertices[18] = 0.0f;
vertices[19] = 1.0f;
vertices[20] = 0.0f;
vertices[21] = 0.0f;
vertices[22] = 0.0f;
vertices[23] = 1.0f;
我設法什麼是創建紋理的平面顯示器的一半。結果是這樣的: Result http://www.imagecrate.de/u/1346090743_texture.png
所以。紋理僅在第一個三角形上可見。我讀到,當三角形以錯誤的順序呈現時,這可能是一個問題,但是當我更改第二個三角形的順序時,它沒有任何作用。另外我認爲紋理應該是透明的,黑色是可見的。任何想法和我可能做錯什麼?
這裏是我的片段着色器代碼:
precision mediump float;
varying vec2 vTexCoord;
uniform sampler2D sTexture;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTexCoord);
}
這裏是我的紋理座標:
float[] mVertsData1 =
{
0.0f, 0.0f, // TexCoord 0
0.0f, 1.0f, // TexCoord 1
1.0f, 1.0f, // TexCoord 2
1.0f, 0.0f // TexCoord 3
};
我不知道如果我的渲染代碼將在這裏幫助,如果我可以添加它你需要它。但我不想根據需要做出更大的問題。 也許有人知道這裏發生了什麼!?
預先感謝您! Zerd1984
太謝謝你了!現在看起來很好! 我以爲我不得不把飛機當作一架飛機,這就是爲什麼我使用了4個文本編輯器。但是這使得sence!謝謝 – HashtagMarkus