2015-06-23 66 views
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我有一個關於three.js庫的問題。我想知道如何創建動畫,其中從Blender導出到Collada格式(.dae)的頭像使用WebGL(three.js)庫而不是Blender移動胳膊或腿。Three.js - 頭像動畫

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你檢查了[實例](http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada_skinning)? – Atrahasis

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我在示例中沒有看到類似的東西。我不想導入動畫,我想用three.js庫創建一個動畫。這些例子中的大部分都是從一些3D計算機圖形軟件導入的動畫。 –

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對不起,我誤讀了。 [這](http://stackoverflow.com/questions/20433474/dynamic-bones-animation-in-three-js)可能是你在尋找@Erica Okamura – Atrahasis

回答

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我一直在做的是在Cinema 4D內建模並將其導出爲.fbx格式。

導入攪拌機內的fbx文件並導出爲JSON(使用three.js導出插件)。 如果你在Three.js里加載這個JSON文件,你會得到像它一樣的反射值。

而且不知道爲什麼你想有一個three.js所文件.dae工作..

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我正在嘗試使用Autodesk 3ds Max的JSON格式。但是,從3ds Max導出的JSON文件不顯示骨骼的任何數據。因此,我無法使用three.js庫創建任何動畫。你知道這個問題可能是什麼嗎? –

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這可能會幫助你http://blog.romanliutikov.com/post/60461559240/rigging-and-skeletal-animation-in-three-js –