我正在開發寫入微型LCD屏幕(小於1「x 1」)的軟件。C中的圖形線性代數
我已經得到了所有通常的嫌疑人 - 線,填充多邊形,字體等
我記得,但是,學習如何做線性代數的樂趣矢量操控很久以前,和創建旋轉線框對象。
我想再次這樣做,但認爲在C中必須有一個快速和骯髒的教程和/或簡單的矢量庫,完成所有繁重的工作,所以我可以跳過實現並直接轉向眼睛糖果。
任何指針?
- 亞當
我正在開發寫入微型LCD屏幕(小於1「x 1」)的軟件。C中的圖形線性代數
我已經得到了所有通常的嫌疑人 - 線,填充多邊形,字體等
我記得,但是,學習如何做線性代數的樂趣矢量操控很久以前,和創建旋轉線框對象。
我想再次這樣做,但認爲在C中必須有一個快速和骯髒的教程和/或簡單的矢量庫,完成所有繁重的工作,所以我可以跳過實現並直接轉向眼睛糖果。
任何指針?
- 亞當
我以前用的LAPACK ++(http://math.nist.gov/lapack++/),但我看到現在正在替換TNT(http://math.nist.gov/tnt/)
對於簡單的旋轉,您可能只想編碼矩陣類型和實現矩陣乘法
LAPACK和朋友是爲矩陣分解大線性系統,1000x1000矩陣及以上,即數字運算。我會選擇第二選擇。 – 2008-10-09 22:25:01
@ska唉,沒有眼睛對我來說......; --P – 2011-07-05 12:38:35