2011-06-16 66 views
1

我正在爲iOS套件創建一些遊戲/應用程序,我想要做的一件事就是從圖像中繪製一些精靈。我正在四處挖掘,結果在這裏找到了一個例子:iOS 4.1 OpenGL ES 1.1 not drawing TextureiOS Dev:使用OpenGL ES繪製圖像/雪碧

這個例子顯示了加載一個圖像並將它的數據作爲一個紋理轉儲到GLuint中(從我所知道的,我我不完全確定它是如何工作的)。當我嘗試實現這個例子時,xcode開始對我大喊CGImage方法/符號未找到。然後我導入了應用程序服務頭(這裏定義了這些符號),並且出現了大量的錯誤消息「Expected declaration specifiers」或「...」之前「

長話短說,我有兩個問題/方向。一,如何正確地實現這個代碼(我不能正確導入,呵呵)?二,處理這個問題的「新方法」是什麼(在這個問題中,海報提到,儘管他的方法有效,但蘋果公司更新了,現在以新的方式做到了這一點)?

回答

0

,如果你想開發遊戲也不會傷到看一看像一個平臺茯苓2D http://www.cocos2d-iphone.org/

它將爲您節省大量的時間和頭痛開發遊戲,他們有各種各樣的方法處理精靈動畫等等。事物的完整openGL方面也爲您(或至少大部分)提供了照顧。

+0

在這個問題中,他問關於創建一個遊戲? – Morkrom 2013-07-15 20:18:19