2015-04-16 17 views
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,我的問題是,當我試圖建立統一的遊戲爲iOS平臺,我建的資產,但然後我需要減少文件的大小,儘可能。建設統一的遊戲爲iOS平臺資產包

如何從整個構建中拆分資產? 在Android中,可以在播放器設置統一中使用分離二進制應用程序。但是在iOS中,沒有任何。

我試着爲iOS構建Asset Bundle,它生成了一個資產包,將其上傳到服務器。
然後,如果我在Unity中構建我的遊戲,它將包含資產,並且文件大小將與沒有使用Asset Bundle的情況相同。

那麼使用Asset Bundle有什麼意義?

回答

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團結包括那些在"Build" window列出的所有場景,在這個場景中構建引用的所有資產。

如果要排除某些資產,從資產包中加載它們來代替,從「構建」窗口和L oad them from the asset bundle instead刪除場景。

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謝謝你的回答。 我將所有場景存儲到字符串數組中,並將其構建爲Bundle Asset並將其上載到服務器。然後我調用url來檢索場景。 –