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,我的問題是,當我試圖建立統一的遊戲爲iOS平臺,我建的資產,但然後我需要減少文件的大小,儘可能。建設統一的遊戲爲iOS平臺資產包
如何從整個構建中拆分資產? 在Android中,可以在播放器設置統一中使用分離二進制應用程序。但是在iOS中,沒有任何。
我試着爲iOS構建Asset Bundle,它生成了一個資產包,將其上傳到服務器。
然後,如果我在Unity中構建我的遊戲,它將包含資產,並且文件大小將與沒有使用Asset Bundle的情況相同。
那麼使用Asset Bundle有什麼意義?
謝謝你的回答。 我將所有場景存儲到字符串數組中,並將其構建爲Bundle Asset並將其上載到服務器。然後我調用url來檢索場景。 –