我有一個解決方案,它使用空間數據來表示地圖上的一組點。我需要使用表示集羣範圍的座標來查找可以包含所述點集的最小邊界矩形。通過座標計算2D形狀的最小邊界矩形
是否有任何簡單的算法能夠計算出來,或者是否有C#中的任何內置功能來實現這一點。我知道NetTopologySuite,但我不知道如何/如果我可以使用它來實現相同的目標。我有一個座標列表,所以我需要將這個字符串列表傳遞給它並獲取MBR。
我有一個解決方案,它使用空間數據來表示地圖上的一組點。我需要使用表示集羣範圍的座標來查找可以包含所述點集的最小邊界矩形。通過座標計算2D形狀的最小邊界矩形
是否有任何簡單的算法能夠計算出來,或者是否有C#中的任何內置功能來實現這一點。我知道NetTopologySuite,但我不知道如何/如果我可以使用它來實現相同的目標。我有一個座標列表,所以我需要將這個字符串列表傳遞給它並獲取MBR。
最簡單的解決方案,我假設您最可能尋找的解決方案是計算軸對齊邊界框,它只是找到最小值/最大值的情況,然後從這些構建一個盒子。
我會給你爲僞代碼,因爲你還沒有公佈於是給了這些,你的幾何形狀在...
type point { float x; float y; }
type box { point topleft; point topright; point bottomleft; point
function bounding_box(points)
{
xmin = min(points.x)
xmax = max(points.x)
ymin = min(points.y)
ymax = max(points.y)
return new box{
topleft = { x = xmin, y = ymax },
topright = { x = xmax, y = ymax },
bottomleft = { x = xmin, y = ymin },
bottomright = { x = xmax, y = ymin }
};
}
表達的類型:
point[] points = [[x = -2, y = 0], [x = 1, y = 2], [x = 1, y = 1], [x = -1, y = -2]];
box bounds = bounding_box(points);
下面的一切會是真的:
bounds.topleft == [x = -2, y = 2];
bounds.topright == [x = 1, y = 2];
bounds.bottomleft == [x = -2, y = -2];
bounds.bottomright == [x = -1, y = -2];
當然,如果座標系具有最低的座標在T op(例如就像一個典型的顯示器) - 那麼你必須反轉計算;或先計算對象空間中的結果,然後再轉換爲邏輯空間。
注意:如果您將來決定更新到未來的任意對齊框,我已經選擇了表示所有四個角的框的類型(儘管出於同樣的原因,您可以使用一個點+ 2個矢量)。
這看起來完全是我所追求的。謝謝。 – CSharpened 2012-01-27 09:40:28
一種可能,雖然簡單,這樣做可能是這樣的:
public Rectangle Test(List<Point> points)
{
// Add checks here, if necessary, to make sure that points is not null,
// and that it contains at least one (or perhaps two?) elements
var minX = points.Min(p => p.X);
var minY = points.Min(p => p.Y);
var maxX = points.Max(p => p.X);
var maxY = points.Max(p => p.Y);
return new Rectangle(new Point(minX, minY), new Size(maxX-minX, maxY-minY));
}
這並不當然假設你正在尋找的是垂直和水平排列的矩形。所以,如果你正在尋找最小的矩形,不管它如何旋轉,這都不適合你。
嘗試G#在http://www.ceometric.com/products/g.html
它具有最小面積和周長最小包圍矩形,並且還最小外接圓。
不幸的是,我不知道從哪裏開始解決這個問題。我現在處於一個字符串列表中,並且我不確定如何從這裏繼續前進。 – CSharpened 2012-01-27 09:13:27
@你有兩種類型:軸對齊邊界框;只需找到最小x/y和最大x/y即可找到它。或者你有更復雜的任意方向的邊界框(http://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box_algorithms)。如果你需要考慮地球曲率(我希望你不這樣做),這會變得更加複雜,儘管技術上你仍然在畫一個盒子,但它實際上是一個球體表面的一部分,而不是可能對你需要的東西太多了) – 2012-01-27 09:17:12
我明白了。我需要一個函數爲盒子提供4個座標。所以兩個X值和兩個Y值。你會建議最好的辦法是分割我的座標,然後將它們全部比較以找出最低的X值和最小的Y值?如果我這樣做,那麼我認爲我只會得到一個minX值和一個maxY值?從這兩個數字可以計算出其他X和Y值嗎?對不起,如果我看起來有點失落。空間不是我的區域。 – CSharpened 2012-01-27 09:22:48