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作爲輸入,我收到一些平面的三角幾何。現在,我需要計算邊界矩形拐角的四個座標。有任何想法嗎?在3D空間中計算平面幾何的邊界矩形
作爲輸入,我收到一些平面的三角幾何。現在,我需要計算邊界矩形拐角的四個座標。有任何想法嗎?在3D空間中計算平面幾何的邊界矩形
我打算假設你是指問題標題中的二維空間,因爲其他的一切都是指2D。
遍歷幾何中的所有頂點(x,y),並計算x的最大值和最小值,以及y的最大值和最小值。
然後,您的邊界矩形的頂點將爲(min_x,min_y),(max_x,min_y),(max_x,max_y)和(min_x,max_y)。
除非矩形可以旋轉:) OP從未指定 – 2010-06-23 21:23:53