我最近意識到我們iOS開發人員現在擁有一組不同的屏幕尺寸/分辨率的小機組,可以適應。下表說明當前部署iOS設備的屏幕規格:如何在Open GL中保存不同iThings之間的物理尺寸?
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density
非常方便。現在這裏是connundrum:
我在我的iPad2上構建了一個簡單的Open GL視圖。我的代碼是製作iPhone/Pad(320x480,768x1024)的普通像素尺寸的 的OpenGL視口。我畫了一個白色的矩形到這個東西。我使它寬200px。這真好。好的iPad'。
我編譯相同的代碼(這是自動檢測屏幕尺寸)到我的iPhone4。我的白色矩形與寬度不同。很公平。我知道iPhone4的實際像素尺寸是640x960,而iPad的實際像素尺寸是768x1024,並考慮到每個設備的ppi。
爲我的測試矩形的寬度除以六百四十零分之七百六十八我在漂亮的縮放係數1.2來,我再乘以200,並重新編譯爲iPhone4的... ... Arrrgh它幾乎作品。這個矩形只比它的iPad少了幾個像素。
任何人都可以在我的推理中指出一個錯誤嗎?我希望能夠將可顯示對象標記爲「獨立於屏幕」,以便在iThings之間保留其物理尺寸。在任何地方寫入一次。是的。
我正在構建一款遊戲,當然iPad3有着令人難以置信的精彩分辨率。我試圖儘可能多地解析可能的解決方案陷阱。我可能在發佈之前沒有機會在iPad3上測試我的應用程序。這艘船上還有其他人嗎?
我無法擴展它由小屏幕尺寸將更大屏幕尺寸的因素。我會用除PPI的因素來做。但是,我不擔心物理尺寸,只要比例好,就足夠了(除非你需要物理尺寸在設備之間保持不變,比如尺子應用) – EmilioPelaez 2012-03-27 00:57:51