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我在創建一個遊戲,我需要精靈跳躍(基本上下移動),而它在貝塞爾路徑上移動,因此它只沿着路徑垂直移動。如果我做thids,而它的沿貝塞爾路徑移動:在貝塞爾動作中跳躍的精靈
[mySprite runAction:[CCJumpBy actionWithDuration:0.1 position:ccp(0,0) height:10 jumps:1]];
它跳躍垂直,但立即將其返回到路徑上的位置。我想要的是相對於路徑跳躍。
任何人都知道這件事嗎?
感謝
你能否清楚解釋一下。什麼是「delta_.x」,「jumps_」和「delta_.y」? – Sudhakar 2014-02-20 10:38:30