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基礎上,MATLAB link攝像機標定外在矩陣應該是4×3矩陣(包括定向和翻譯)意味着我們需要12元,但是,基於在Tango documentation的解釋,我們只得到翻譯3號和4號進行旋轉。我如何用這7個數字創建4x3矩陣?探戈相機外部參數
謝謝, Vahid。
基礎上,MATLAB link攝像機標定外在矩陣應該是4×3矩陣(包括定向和翻譯)意味着我們需要12元,但是,基於在Tango documentation的解釋,我們只得到翻譯3號和4號進行旋轉。我如何用這7個數字創建4x3矩陣?探戈相機外部參數
謝謝, Vahid。
查看矩陣用於保存這些值。這是一個4x4矩陣,允許操縱3D姿勢(位置+方位)。
你可以找到更多有關的細節在這份矩陣: http://www.3dgep.com/understanding-the-view-matrix/
注意,探戈Java庫是基於拉賈瓦利3D庫。你可以看到,這裏MatrixX44的結構:
特別是,下面的方法顯示了7位如何保存。 爲了更方便您的閱讀,你可以假設規模矢量是(1,1,1)
public Matrix4 setAll(@NonNull Vector3 position, @NonNull Vector3 scale, @NonNull Quaternion rotation) {
// Precompute these factors for speed
final double x2 = rotation.x * rotation.x;
final double y2 = rotation.y * rotation.y;
final double z2 = rotation.z * rotation.z;
final double xy = rotation.x * rotation.y;
final double xz = rotation.x * rotation.z;
final double yz = rotation.y * rotation.z;
final double wx = rotation.w * rotation.x;
final double wy = rotation.w * rotation.y;
final double wz = rotation.w * rotation.z;
// Column 0
m[M00] = scale.x * (1.0 - 2.0 * (y2 + z2));
m[M10] = 2.0 * scale.y * (xy - wz);
m[M20] = 2.0 * scale.z * (xz + wy);
m[M30] = 0;
// Column 1
m[M01] = 2.0 * scale.x * (xy + wz);
m[M11] = scale.y * (1.0 - 2.0 * (x2 + z2));
m[M21] = 2.0 * scale.z * (yz - wx);
m[M31] = 0;
// Column 2
m[M02] = 2.0 * scale.x * (xz - wy);
m[M12] = 2.0 * scale.y * (yz + wx);
m[M22] = scale.z * (1.0 - 2.0 * (x2 + y2));
m[M32] = 0;
// Column 3
m[M03] = position.x;
m[M13] = position.y;
m[M23] = position.z;
m[M33] = 1.0;
return this;
}