我有一個WPF應用程序,屏幕的一部分顯示一個對象,需要以3D動態方式呈現,大概爲20 FPS。我知道通常WPF應用程序會使用DirectX來進行3D渲染。 (我也明白世界糧食計劃署有一個簡化的3D API,但我認爲這對我來說並不奏效,因爲我有太多的三角形渲染。)在我的情況下,我想使用OpenGL,因爲有一個很好的機會整個應用程序將被移植到非Windows機器上,我不想重寫3D代碼。離屏(FBO)OpenGL渲染爲WPF創建幀?
我看到有一些嘗試創建一個WPF控件,OpenGL可以直接渲染,但它們都顯得有點太粗糙/有風險使用。
作爲一種更安全的方法,我認爲我可以使用OpenGL的FBO將幀渲染爲屏幕外,然後將位圖實時傳遞給WPF作爲常規2D圖像。
我的問題是關於速度。你預計在這個計劃中會出現破壞性的瓶頸嗎?我認爲FBO渲染速度與OpenGL側直接窗口渲染速度一樣快?我希望從渲染的OpenGL圖像(FBO)中提取位圖應該很快?我不太確定是否將這些圖像交給糧食計劃署,並以20 FPS的速度更新。
你有具體的經驗可以幫助我決定這是否合理嗎?
我不明白爲什麼這被標記爲非問題。我要求提供具體的技術選擇建議。 –
+1,因爲我認爲這是真實而且很正常的問題。 –