3
HTML FFT音頻分析器將其數據輸出爲UInt32Array(64)類型。在WebGL着色器中使用UInt8Array數據
據three.js所的文件,不支持此數據類型:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Uniforms-types
怎樣才能讓我的每幀的FFT緩存的數據到我的頂點着色器,以廉價的方式?
由於不兼容,我無法編譯着色器。
任何幫助,建議表示讚賞。
attributes = {
customColor: { type: "c", value: [] },
tick: { type: "f", value: 1.0 }
};
uniforms = {
amplitude: { type: "f", value: 5.0 },
opacity: { type: "f", value: 0.3 },
color: { type: "c", value: new THREE.Color(0xff0000) },
fftSize: { type: "i", value: 63 },
freqData: { type: "fv1", value: freqByteData }
};
...
在渲染()循環
:
freqByteData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(freqByteData)
uniforms.freqData = freqByteData;
和GLSL V-着色器:
uniform float freqData[64]; // not working, primitive type conflict
uniform int fftSize;
uniform float amplitude;
attribute vec3 customColor;
attribute int tick;
varying vec3 vColor;
void main() {
vec3 norm = normalize(position);
vec3 newPosition = position * freqData[tick % fftSize] + amplitude;
vColor = customColor;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
非常感謝您的幫助! 我在Mac OS X 10.7.4(Lion)上使用我的OpenGL版本遇到各種問題。 '錯誤:0:75:'國防部':沒有匹配的重載函數發現'看到這裏:http://theworldmoves.me/graphics/fft_1.html – Alex 2012-07-24 22:46:29
我試着向着色器添加'#version 140',但它必須出現在着色器的頂部。哪裏可以添加? – Alex 2012-07-25 09:24:24
我收到了同樣的錯誤。嘗試使用mod與所有相同類型的參數,目前你調用mod(float,int),所以也許mod(int,int)或mod(float,float)。 – alteredq 2012-07-25 13:46:17